先说清楚它到底管什么
没有标准答案,只有是否合适
| 使用场景 | 指针分辨率 | 上报频率 | 抬升高度 |
|---|---|---|---|
| 办公与网页浏览 | 中低档,跨屏轻松 | 中档即可 | 保持默认 |
| 射击类游戏 | 偏低,便于小幅修正 | 高档,响应更细 | 尽量低,甩枪后不漂 |
| 即时战略与多单位操作 | 中高档,减少手腕移动 | 中档 | 中低档 |
| 绘图与精细操作 | 偏低,逐像素控制 | 中档 | 保持默认 |
| 多屏拼接办公 | 高档,跨屏距离大 | 中低档,省电 | 保持默认 |
单独看每一项都会误判
游戏内灵敏度不变的前提下,提高指针分辨率等于整体变快。两边同时调,手感会跳得很大。
提高上报次数会让处理器多一些中断处理。老平台上拉满有时反而不如中档稳定。
抓握频繁抬鼠的人对这项最敏感,掌心贴握的人往往感觉不到差别。
无线设备上灯效是耗电大头,长时间外出使用时可以关掉或调低亮度。
按这个方式改,出问题好回退
从最省事的方式开始
程序里通常有默认或出厂方案,切回去看手感是否恢复。能恢复说明只是配置被改乱了。
导入后逐项核对分辨率、上报频率与抬升高度三项,这三项最容易在导入时被默认值覆盖。
部分型号支持按住指定按键组合恢复出厂。具体组合以设备说明书为准,复位后需要重新配对。
同一个页面上的设置,归宿并不一样
四条常问的加一条少见的
显示器刷新率越高,高上报频率带来的感知越明显。刷新率偏低时,调高它多数人感觉不到差别。
抬起后光标准确停住,但传感器对桌面平整度更敏感。桌面有反光或纹理明显时,光标可能出现轻微漂移。
多数情况下是的。系统加速会让大致相同的移动距离产生不同位移,射击类场景通常建议关闭。
无线设备上差别可以感知,尤其是持续发光的分区较多时。具体时长依设备与使用强度而定。
按键层的映射通常可以,写进设备的配置不行。不同型号的容量与结构不一样,硬套会出现按键错位。